思维在电子商务运作中非常重要。如果你只是知道如何努力,那么你可能无法成为一个电子商务。如果你知道如何思考和操作,那么你可能会成功。
在这篇文章中,我们来谈谈电子商务运营的三个思想,即产品思维,场景思维和平台思维.
产品思维
所谓产品思维主要分为两部分:以用户需求-oriented核心目的和迭代优化导向的工作路径。
用户需求
很多做产品的人经常在两个两难之间摇摆:产品是以用户需求为主还是以公司利润为导向?
乍一看,他们之间似乎有矛盾。然而,本质上,两者只是秩序的关系。产品的诞生一定是为了解决某一类人的需求,而产品的存在一定是它可以成为解决某一类需求的工具。
历史经验证明,没有人能创造一个发泄口。共享充电宝、共享雨伞、共享马扎,那群试图在资本堆砌的共享经济中乘风破浪的“猪”早已在混乱中消失。
从这个角度来看,产品和运营的核心竞争力是共同的:洞察用户需求.
需要注意的是,这里的洞察有一个特殊的含义:用户本身并不知道自己需要什么,产品或运营需要穿透表面数据才能看到背后的真实需求(钉子和洞的类比)。
虽然古斯塔夫的《乌合之众》在传播学研究中被忽略了,但大众是平庸之辈的观念早已随着魔弹理论时代远去。但是,单从群体来看,很少有用户确切知道自己想要什么。对于绝大多数人来说,这只是一个模糊的想法,而产品思维是一把奥卡姆剃刀,需要提出所有模糊的幻想才能达到需求的本质。
运营商作为用户最直接的接触者,在与用户的日常互动中,不仅可以通过数据分析用户,还可以刻画真实的用户画像,了解用户的真实需求。
需求明确后,才能对症下药。否则,我们为一个活动而努力,参与者少,代运商少;至于拉辛对生活的宣传,是通过收入对生活的宣传。不是每次都有这样的冒险。
当然,进一步细分,用户需求也可以分为正反两面。积极的一面是自我成长、功能满足、学习、参与公益等类型,运营重点可以放在干货获取和社交货币发放.
一美元购买绘画和冰桶挑战都属于这一类。但不可否认的是,正向需求与经济基础密切相关,比三四线城市乃至城乡、一二线城市的正向需求更为迫切。
至于负面需求,很简单,与“正面”相比,没有任何褒贬。对于这种需求,套用周的是合适的。
所谓七宗罪指的是七宗罪理论.这些根植于人类起源的欲望,不仅是驱使人们前进的动力,也是人类软弱的根源。
实践中,七宗罪更倾向于用户心理,而非实际需求。比如VIP会员制和吃播是基于嫉妒和贪吃,而P2P和单车共享是基于贪婪。虽然最近p2p和长租领域频频爆发,但没有对错之分,只有创作者的初心。作为一个经营者,有时候,除了客户、商家和用户,我们还应该深入思考人性。
分发可以完成,裂变可以完成,甚至数据级操作偶尔也不可避免。但是,人生的开始,本来就好,应该是经营者应该坚持的原则。
傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、淫欲和暴食
如果用另一个名字来称呼它,那么优化迭代也可以用成长黑客来代替。需要追根溯源的是,这里的成长黑客是指其本义,不包括流量池、诱导分享等中国玩法。
优化迭代的本质是更新意识,用户在不断变化,优化迭代也在不断变化,所以产品和运营也在不断变化。
用户需求的根本目的是在产品的不同阶段与时俱进,更好地满足优化迭代,提升用户体验。
至于操作,采用A/B测试和MVP原理的小规模迭代测试的基本目的是通过数据反馈调整操作:
用户需求
沟通永远是一个动态的过程,运营也是如此。在动态测试过程中,引入生命周期管理,形成运行的代谢功能。
调整传播渠道,使传播双方(产品和用户)能够更好地交流沟通,而不会被冗余噪音感染,解码错误导致传播障碍和隔阂。's思维是,当一个产品推出时,它不是一个成品状态,而是一个初始状态,它在运营和产品迭代中不断完善自己。和仁一
如果是海盗模型侧重于用户运营,那么优化迭代则专注于产品本身的运营,它关注的是产品的实际性功能。 对运营者而言,产品在某种程度上是自己与产品部合力书写的策划方案,而这套策划方案在实践过程中不断优化成1.0版本、2.0版本,不断改稿,升级。 场景思维 在我无数次因为写运营方案没有灵感的时候,我总是会用到这招: 回归用户本身,还原初始场景。 褪去生造的浮华后,场景可以简单地理解为时空片段。《大话西游》中至尊宝看着城头上的夕阳武士和紫霞对峙而立,这就是一幕场景。 场景的核心在于时间、地点、人物和行为,而前三者都是为行为铺垫。以上述的场景为例:在这个场景中,至尊宝、夕阳武士和紫霞仙子是人物,地点是城头,时间节点是至尊宝即将西游。 如果我们了解至尊宝的个性(用户画像),基本上就能判断出这样的场景所引发的行为——至尊宝附身夕阳武士亲吻紫霞。而对于一个走进电影院观看这部电影的观众来说,我们可以反推出这是对爱情有所渴望、是爱情故事的潜在用户。 场景思维的重要作用在于 还原用户行为, 从用户角度出发,去探索能够提供产品服务的触达处。但拥有场景思维并非一蹴而就,至少需要三点支撑: 用户白痴、用户体验地图和货架思维。 用户白痴是指在进行用户场景模拟时,迅速抛开自己的运营者身份和刻板印象,将自己还原为即将进行某个行为的用户。此刻,自己对即将发生的事一无所知,对于场景数据也没有细致分析。 一切都是基于自然状态下做出的选择和决定(这也正是田野调查相较于实验室法的优势之一),把自己想像为用户白痴,在某种程度上是把自己当成田野调查的对象,最大程度上避免海森堡测不准效应的影响(观察即变量)。 用户体验地图一般用在交互设计领域,运用在运营中就是以时间为节点,还原用户在不同空间的不同行为。 以旅游场景为例:进行用户地图还原可以简单归结为旅行前、旅行中和旅行后,这里仅以旅行前为分解对象,具体又可分为: 看攻略——制定出行计划——选择购票工具——预定酒店和交通工具——查看旅行地天气和安全情况(是否发生地震、水灾、治安情况等)——准备出行用品——出行。 旅行步骤分解越详细,能够提供的服务点就越多。当小场景被分解殆尽时,我们就可以以用户白痴的形象进入该地图,想象自己在这些环节会遇到哪些问题,有哪些需求,从而对症下药。 至于货架思维,是由华与华提出,一般是用在商品包装设计上。货架思维的核心要素有三点: 信息环境、竞争对手和虚拟购买者。 货架思维模拟的是实际购买场景,在设计商品时,首先需要明白,自己的商品是摆放在货架上的。 货架本身是一个信息环境,商品则是购买信息。而货架上不单存在着自己的商品,也存在着竞争对手的商品。现在,有一个虚拟购买者站在货架旁,运营者唯一可以触达购买的渠道就是商品。 这种情形就与用户地图体验很不同了,后者是从用户出发,而货架思维是从竞争角度出发,补充了竞争者的存在。虽然产品中也有竞品分析的版块,但归根结底是以静态模型和数据分析,本质是抽离场景的。 只有掌握货架思维,在场景中还原竞争者的存在,才能避免陷入盲区。有时候,当一件产品陷入僵局时,运用货架思维还原场景,才发现不是产品的功能问题,也不是运营策略问题,而只是触达用户的信息太过薄弱(货架商品一闪而过,信息无法留存)。 当理解完场景思维的本质以后,就可以进行 场景衍生 。梁宁曾经引用过一句话: 所有的传统商业模式都值得在互联网环境下重做一遍。 互联网是服务的增强器,也是场景的放大器。互联网运营,需要将场景和互联网结合起来,进行场景重造。 譬如:一家餐厅,在用户等餐时,完全可以开发一款互动小游戏,让等待不再无聊。或者是成立一个即时社区,在场等餐的用户都可以加入,餐厅定时发个红包,搞一场红包接龙,借助这样的方式进行社群运营,在餐厅出新品时通过群、朋友圈进行告知,转发抽取幸运用户免费品尝。 这些举动完全在用户正常路径以外,但通过与互联网结合,就能衍生出许多长尾需求。毕竟,鲍德里亚早已预言,现代社会的消费早已脱离物的功能本身,而聚焦在符号意义上。 平台思维 平台的本质是什么? 也许每个人都有自己的看法。 于我而言,平台的本质是 对接需求和服务 。淘宝对接的是购买需求和商品服务;美团对接的是饮食需求和O2O服务。 在这个过程中,平台主要承担两种职责: 制定规则和维护规则 。当然,在平台初期,还要去寻找BC双方。当一个平台自发运转以后,它就能够形成生态,自然衍生出其他物种。 把平台思维放到运营中,往往能解决最大的掣肘—— 资源问题。 很多初起的平台,想要找KOL站台,由于吸引度不够,往往铩羽而归。假如用平台思维去解决问题的话,就可以进行如下分解: n个数字相加,有多少种等于100的方法呢? 答案是n种。如果说100就等于你想邀请的kol,那么借助平台思维,最佳的方式就是1+1+2+3+4+5+6… 在kol里,大kol有自己的圈子,小kol也有自己的圈子,可是在两个圈子之间,一定存在交叉的kol们,他们是小kol里的领头者,是大kol里的吊车尾。 从这个角度看,从小kol(1)延申到大kol(100)是完全可行的。初期的平台可以先接触等级为1的小kol,小kol积攒多了,就能往等级为2的kol上发展,只要平台拥有一个2,那么相同等级的kol就会迅速积攒过来。 由2变3的难度比由0变100的难度小太多,在这次争夺战中,等级为1、2、3…的小kol(主要是他们的粉丝群)被摆到天平一端,不断地换取天平另一端的存在;每一次换取,用户端的砝码都会以倍数增加,而争取高级kol的难度却以倍数递减。直至最终,等级为100的kol加入平台。 不仅如此,平台思维还可以运用到联名活动中,譬如:我们想搞一次读书类的联名活动,想请罗振宇来站台,这时我们就应该去寻找跟罗振宇对等的读书大号,如樊登读书会去进行交流。 资源双方是必须对等的,必须把某个未定砝码当成已定砝码打出去。 在某种程度上,平台思维就是天平思维,天平两端放着用户和服务。想要增加用户,就在服务端增加砝码;想要扩大服务,就在用户端增加砝码。 当然,平台思维只有在创业初期的艰难时刻才可使用,它的真正目的是建立平台,真正提供对接用户与服务的场所,而非在运营中的奇技淫巧。