中国家长“讨厌”游戏,却无法改变中国是全球最大游戏市场的现实。
鉴于2020年数据尚未完全公布,以2019年数据为参考。
来自知名游戏研究分析机构Newzoo的统计数据显示,2019年中国游戏市场规模达到2382亿,高于美国,约为日本的两倍。
根据App Annie发布的信息,全球第一、第二家手机游戏公司也是中国人,一家是腾讯,一家是网易。
虽然Annie只统计了IOS和Google Play用户的支出,但至少从一个方面反映了腾讯和网易在全球游戏行业的市场地位。
对比营收数据,腾讯和网易也是全球排名靠前的游戏公司。2019年,腾讯游戏营收达到1147亿,网易达到464亿。
基于此,网友称腾讯为游戏公司,马经常被“映入眼帘”,但事实上,腾讯的年营收超过3700亿,游戏占比只有30%。
相比之下,网易的游戏收入占公司总收入的78%,网易是名副其实的游戏公司。然而,很少有人“问候”丁磊。
浙江宁波,一直躲在背后发大财。1月1日福布斯实时富豪榜数据显示,丁磊以1950亿的净资产位列中国富豪榜第10位,相比2019年暴涨了700亿。
也是赚钱的游戏,也赚了很多孩子的钱。为什么马总是被推到风口浪尖,而丁磊却很少被“骂”?
当然,最直接的原因是市场覆盖面和用户规模的巨大差异。统计显示,腾讯的游戏占据了中国市场近一半的份额,这当然成为家长们的第一目标。
同时,腾讯的曝光率一直比网易高很多,甚至有人知道腾讯不认识网易,以至于连网易的游戏都记录在腾讯头上。
至于马和丁磊,虽然都比较低调,但丁磊显然更懂得隐藏自己。
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2020年12月18日,在网易未来大会上,丁磊针对天顺人做了一个有远见的发言:
“除了去天堂,科技公司也应该能去地面。与其在白菜萝卜中寻找机会,不如脚踏实地,寻找落地和应用场景,真正关注对用户和社会有价值的东西。”
这里的“科技公司”显然指的是现在在生鲜团购市场上玩得火热的互联网巨头,他们的话语中有一些不屑。
虽然判断游戏行业的社会价值并不容易,但丁磊的言论非常漂亮,符合民意。
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其实丁磊一直是一个嗅觉敏锐的宁波商人。值得一提的是,今天的浙商在古代被称为“宁波商人”和“龙游商人”。
2000年,互联网泡沫让网易股价跌至0.45美元。很多人建议他卖掉公司,但丁磊嗅到了游戏的未来,成为唯一一个真正转型成功的门户剑客(新浪、搜狐、网易)。
网易的游戏一开始并不讨喜。市场形势没打开怎么办?丁磊想到了卖霸机的段永平。
2002年,丁磊赴美,段永平抛出200多万美元抄袭网易,成为网易第二大股东。借着这股东风,网易游戏开始生根发芽。
随着网易的成长,丁磊也有了很多梦想,包括做电商、支付、金融、教育、音乐、云服务甚至跨界养猪。然而,早在两年前,网易就开始收缩业务。在丁磊看来,玩好游戏就够了,其他人都不勉强。
正是这个游戏让他成为宁波首富多年,只因为网易的总部一直在杭州,而他被分到杭州首富的阵营。
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其实游戏的社会价值也不是没有。比如人和动物的很多技能都是在游戏过程中获得的,益智游戏就是一个应用。
现在,游戏之所以被诟病,是因为它强调娱乐属性,更多的是用于休闲时间。为了让玩家花更多的钱,他们故意努力让玩家“上瘾”。
从某种程度上来说,目前的游戏行业就像香烟。
香烟上印有“吸烟有害健康”字样,游戏首页会有提示“不要沉迷游戏”。
未成年人被禁止吸烟,但中国的吸烟人群越来越年轻。游戏通过实名登记制度杜绝了未成年人,但儿童仍然是游戏的重要组成部分。
抽烟会上瘾,打完游戏很难自拔。
如果要用一句话来概括,可能就是:
“没有什么是好的,但它是合法存在的。”
当然,经营者是无辜的,他们是远离还是深陷其中完全取决于他们。如果作为家长,责骂游戏公司是没有用的,他们应该反思自己的管理和教育方法。
就像,刀子会伤人。要不要禁刀?